package game;
/** 水雷 */
public class Mine extends SeaObject{
    /** 构造方法 */     //Mine m = new Mine(100,200);
    public Mine(int x,int y){ //每个水雷的初始坐标都是不一样的，所以数据不能写死，需传参写活
        super(11,11,x,y,1);
    }
    public void move(){
        y-=speed;//y-向上
    }
}


















